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视频游戏可以帮助减少精神疾病污名

2015年8月28日安德里亚Paquette

视频游戏可以帮助减少精神疾病污名作为娱乐的流行视频游戏使小说化真实的生活场景。视频游戏,使小说化的世界往往不负责任和损害,可能由于描述视频游戏的互动的角色。角色扮演类游戏拥有巨大的权力影响我们的生活,但往往消极展示精神疾病的阴影。

然而,游戏类型是一个理想的工作场所在改善心理健康教育耻辱,相反,减少与精神疾病,这是一个机会,有助于积极塑造我们的人口的看法和态度,尤其是我们的青年。视频游戏可以帮助减少精神疾病污名。

我们能做些什么视频游戏和精神疾病污名呢?

(标题id = " attachment_2556 "对齐= " alignright”宽度= " 293 "]视频游戏往往描绘精神疾病但他们不负责任。相反,视频游戏可以帮助减少精神疾病的阴影。图片来源:www.rantlifestyle.com[/标题)

有很多视频游戏开发商可以减少精神疾病的阴影。作为一个在学校心理健康教育工作者,我见证了这一影响,积极的长期影响,心理健康教育对我们的青春。视频游戏领域带来了一个巨大的机会摆脱耻辱,真正了解情况,比如焦虑、抑郁症、双相情感障碍,beplay手机app下载精神分裂症

目前,视频游戏是纯粹的小说,遗憾的是,不能准确反映个人经历的人处理心理健康问题。玩家深深吸引的角色在一个虚构的世界,通过事实和教育,我们应该能够区分纯小说的戏剧化的故事与现实生活中的经验。

由视频游戏开发商告知公众,尤其是青年,耻辱的存在于他们的产品,或者至少,有一个警告标签解释说精神疾病患者的描述都是虚构的,不能反映现实的人的经验。是奇迹般的和有效的视频游戏开发人员咨询与心理健康组织和社区可以提供指导那些开发人员想要这些想法准确地描绘出来。

减少精神疾病污名是每个人的责任

心理健康意识和教育是每个人的责任和提出的想法在现实生活中,心理健康体验游戏不视频游戏往往描绘精神疾病但他们不负责任。相反,视频游戏可以帮助减少精神疾病的阴影。推断这些场景将不会提供一个令人兴奋的和诱人的故事或人物。例如,双相性精神病造成许多有趣的经历的人有大冒险的想法,有些人看到他们脚下的明星,因为他们前往其他星系在自己的脑海里,有无数的机会来展示角色的真正的深度体验精神疾病在一个精确的视图中。

想象一下,如果我们有视频游戏,分享真实的精神疾病,反过来,受过教育的人,使他们能更好地处理自己的心理健康状况。beplay手机app下载我认为这不仅是一个机会,但一位才华横溢的视频游戏开发和创新方法,从长远来看,将帮助摧毁精神疾病污名是可耻的,危险的,暴力或恐怖。

视频游戏开发人员不侵犯经历精神疾病的人谁真正想分享他们的令人信服的故事,但是,相反,双方都无私地开放对话减少心理疾病的耻辱在一个非常鼓舞人心的和有效的方法。我明白,视频游戏是一种艺术形式,他们的存在是为了娱乐,而不是诊断,但是这个舞台上出现一个巨大的改变,很多的机会,尤其是青年,认为精神疾病,同时,他们甚至可能有助于使这个世界更接受,理解和尊重的居住场所。

如果电子游戏有助于我们对这个世界的看法,将这种方法描述准确的精神疾病的经验有积极影响玩家玩谁?

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APA的参考
Paquette, a(2015年8月28日)。视频游戏可以帮助减少精神疾病污名,HealthyPlace。检索2023年8月24日,从//www.5wetown.com/blogs/survivingmentalhealthstigma/2015/08/video-games-have-an-opportunity-to-stomp-out-mental-illness-stigma



作者:安德里亚Paquette

Tracii
2015年8月31日上午十一25

当我全心全意地同意使用这种媒介的机会解决耻辱,这是一个危险的尝试。人们开始与善意但可以走入歧途。即使在你的例子——你到底是如何把这个人有精神病?分裂情感性障碍的一部分吗?双相情感?从另一个来源?在任何情况下,如果游戏了,这是他们的生活,这是严重错误的。但更大的问题是,通过关注疾病你加强耻辱。耻辱的是,在其核心,说“你不同于我,你不是一个“我们”。的故事,关注疾病的症状,而不是作为一个整体的人就是要诬蔑不管如何非暴力。

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