“饥饿游戏”三部曲给生活带来了和创伤后应激障碍
我刚刚读完一个年轻成人小说系列饥饿游戏苏珊柯林斯。这是一个反乌托邦式的故事,在一种压抑、暴力,几乎无望的未来。我建议仅仅因为它是一个引人入胜的,精力充沛的阅读,但是,作为一个两个解离性身份障碍()和创伤后应激障碍,有什么特别之处饥饿游戏它给我留下了深刻的印象:非常灵巧的直接和长期的描述创伤的影响。
并和创伤后应激障碍的症状明确表示饥饿游戏
它不是经常,小说给生活带来的各种影响创伤在这样一个情感诚实的方式。但我承认自己在饥饿游戏的页面,和其他人的故事我听过很多次。柯林斯的字符与经典的斗争多重人格障碍的症状和创伤后应激障碍:
柯林斯也涉及到复杂的问题识别与侵略者和幸存者的内疚。虽然没有一个人物似乎真的有多重人格障碍,他们中的一些人有惊人的现实解离性经验的直接和长期影响的创伤。
我现在不摇摇欲坠的,因为我的肌肉僵硬的一起拿着自己的紧张。疼痛在我的心的回报,从它和我想象微小裂缝蔓延到我的身体。通过我的身体,我的胳膊和腿,在我的脸,让它与裂缝纵横交错。一个好的震动……我可以粉碎成奇怪,锋利的碎片。
——Mockingjay苏珊柯林斯
饥饿游戏给出了一个现实的观察创伤的长期影响
我们知道人们以不同的方式应对创伤。我们也知道创伤的长期影响是不同的。但也许通用线程连接每个重要的事情是不可逆转地打破。我们说话的碎片。我们讨论修复骨折。但这似乎愈合过程少修复破碎的,和更多关于悲痛失去了什么,收集剩下的,创造不一样的东西。作为一个读者与解离性身份障碍和创伤后应激障碍,我认为这是可能的最持久的和诚实的消息饥饿游戏:不是所有感觉破碎可以感觉,时间不能治愈所有的创伤,但即使感觉坏了,受伤的人可以创造新的生活,并找到旧的新的意义。
警告:如果你阅读本系列文章,希望阅读详细描述人-成人和儿童虐待和杀害的;期待原始图像的暴力和死亡。虽然饥饿游戏是小说,和年轻成人小说,三本书都有场景,为一些读者可能过于激烈。
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APA的参考
灰色,h .(2011年4月18日)。“饥饿游戏”三部曲带来了和创伤后应激障碍,HealthyPlace。检索2023年6月26日从//www.5wetown.com/blogs/dissociativeliving/2011/04/the-hunger-games-dissociative-identity-disorder-and-ptsd
作者:冬青灰色
这是开始更多的初学者的书或预支可以说是帮助自己的书?我正在寻找更多的进步书籍在这一点上我.....之旅请电子邮件我回respionseLawbabe_82_can@yahoo.ca
谢谢!
我刚刚完成系列,我爱3的每一页书系列。我试着读慢因为我没有想完成它但我附加到书我读到最后。我猜这个角色的惊人之处在于她能认同自己,当她失去了她的理智,有时除了这样一个事实:她从所有的创伤经历。我认为她在某种形式的希望即使似乎无望。
看起来像我另一本书放在我的“阅读”列表。所以它涉及等问题识别与侵略者?这听起来有点像斯德哥尔摩综合症。与你描述的一切,似乎作者写作时做她的家庭作业。我喜欢读小说。
“但这愈合过程似乎对修复破损,少和更多关于悲痛失去了什么,收集剩下的,和创造些不同的东西。”
我爱这句话中的“希望”!
我很久以前就意识到时间可以治愈伤口,但并非所有的伤口。你知道吗?没关系!没关系因为我是我,和创造不一样的东西。我创造我的方式,我的条件。我可以旅行,跌倒,一路下跌,但至少我觉得我朝着正确的方向,给我。
我知道治疗过程对每个人来说都是不同的,但对我来说,我发现,它并不总是在我的最佳利益不断倒退,我挖的碎片可能会或可能不会发现。可能需要很长时间,会导致我感觉困,,无法前进。然而,如果我遇到一些碎片,因为我为自己创造新的和不同的事情,我将与那些碎片。现在,我将与我的工作。