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什么使互联网成瘾:病理性互联网使用的潜在解释

金伯利美国年轻
匹兹堡大学在布拉德福德

论文发表于第105届会议
美国心理协会,1997年8月15日,芝加哥。

文摘

研究已经确定了病理性互联网使用(更)已与显著的社会、心理和职业损伤。之前研究成瘾领域探讨了上瘾的特质维持药物和酒精成瘾,病态赌博,甚至视频游戏成瘾。然而,存在小的解释是什么让电脑仲介沟通(CMC)习惯形成的制止个人幸福。因此,这个探索性研究分类396例依赖互联网用户(家属)基于一种改造过的病态赌博的标准定义的dsm - iv (APA 19950。Qualatative分析试图找出潜在CMC的心理强化。结果表明,信息协议是最不上瘾的功能和交互方面的网络聊天室等很容易上瘾,对家属寻找伴侣的创造一个氛围,性兴奋,改变身份。影响评估和治疗进行了讨论。

什么使互联网成瘾:病理性互联网使用的潜在解释。

方法

  • 主题
  • 材料
  • 程序

结果

  • 人口数据
  • 上瘾的应用程序
  • 社会支持
  • 性满足
  • 创建一个角色
  • 解锁的个性
  • 识别和权力

讨论

引用

是什么让互联网成瘾:

病理性互联网使用的可能的解释。

虽然许多人认为这个词上瘾应该只适用于涉及药物的摄入(如沃克,1989;Rachlin, 1990),类似的标准已被应用到许多问题行为,如饮食失调(莱西,1993;Lesieur &布鲁姆,1993),病态赌博(Mobilia, 1993;格里菲思,1991年和1990年),电脑成瘾(Shotton, 1991)和视频游戏成瘾(管理员,1990)。今天,在一个小,但越来越多的研究上瘾已经扩展到精神词汇识别有问题的互联网使用与显著的社会、心理和职业损伤(布伦纳,1996;症,1996;格里菲思,1997;Morahn-Martin, 1997;汤普森,1996;谢勒,1997;年轻,1996)。

年轻(1996)电话调查正式开始研究病理性互联网使用(更)基于dsm - iv中定义的病态赌博的修改标准(美国精神病学协会,1995)。案例研究表明,家属分类利用互联网平均每周38小时用于非学术或non-employment相关性能造成不利影响,如低分学生,夫妻之间的不和,减少了员工的工作表现。相比这是安抚在这项研究中使用互联网平均8小时每周没有重大影响的报道。

后续研究更基于自我报告测定成瘾进行了利用在线测量方法。布伦纳(1996)在他的在线调查一个月收到185反应关于行为模式与互联网有关。他的调查显示,17%每周使用互联网超过40小时,58%的人说别人抱怨他们的网络使用过度,和46%表示每晚睡眠少于4小时的日志ins由于深夜。艾格博士(1996年)获得450年应对他的在线调查。自称瘾君子在这项研究中常常期待他们的下一个网络会话,离线时感到紧张,谎报他们的在线使用,容易忘记时间的,在他们的工作,觉得互联网引起的问题,财务状况,和社会。史蒂夫·汤普森(1996)发明了“McSurvey”产生了104个有效回复。受访者对他的在线调查显示,72%的人认为成瘾,33%的员工感到他们的互联网使用对他们的生活带来了负面的影响。在大学校园里进行的调查(Morhan-Martin, 1997;谢勒,1997)也支持学生遭受了重大学术和人际关系障碍由于过度和不受控制的互联网使用。正式的计算机/网络成瘾治疗中心甚至天天p等临床医院建立在皮奥里亚,伊利诺斯州和哈佛附属麦克莱恩医院应对更严重的损伤。




尽管意识稍是一个合法的问题,增强小理解是什么让电脑仲介沟通(CMC)习惯形成和经常“上瘾”。Therefore, using case studies collected as part of Young's original 1996 study, this paper discusses the potential explanations of PIU and offers implications for future evaluation and treatment.

方法

主题

参与者被志愿者:(a)国内外分散的报纸广告,(b)传单贴在当地的大学校园,(c)的帖子在电子支持团体针对网络成瘾(例如,网瘾支持小组,网虫支持组),和(d)那些搜索关键字“网瘾”流行的Web搜索引擎(如雅虎)。自己挑选的详细讨论这种方法固有的偏见和限制这些研究结果,请参阅我的论文题为“网络成瘾:出现新的临床障碍。”

材料

一项探索性调查组成的开放式和封闭式的问题是构建在这项研究中,可以由电话采访或电子集合。调查管理诊断问卷(DQ)包含项的分类列表。受试者然后问这样的问题:(a)他们使用互联网多久,(b)他们估计每周花多少个小时在线,(c)他们大多数使用什么类型的应用程序,(d)是什么让这些特定的应用程序有吸引力,(e)什么问题,如果有的话,他们的互联网使用在他们的生活中,和(f)对任何指出问题的温和,温和,或严重损伤。最后,从每个主题demosgraphic信息如年龄、性别、教育水平达到最高,和职业背景也聚集。

程序

电话被调查者进行调查口头安排面试时间。这项调查是复制电子和存在作为万维网(WWW)页面上实现一个基于unix的服务器,捕获到一个文本文件的答案。电子的答案被直接向首席研究员在一个文本文件的电子邮箱进行分析。受访者回答“是的”五个或更多的标准被划分为网络成瘾者纳入本研究。605调查三个月的时间内收集的596个有效回复,classifed DQ 396家属和100 Non-Dependents。大约55%的受访者回答通过电子通过电话调查方法调查法和45%。收集定性数据然后进行内容分析鉴别的特征、行为和态度。

结果

人口数据

意味着,标准差、百分比和编码方案是用来分析数据。家属的样本包括157名男性和239女性。意思是29岁男性,43岁女性。教育背景是15.5年。职业背景归类为42%(即没有。,homemaker, disabled, retired, students), 11% blue-collar employment, 39% non-tech white collar employment, and 8% high-tech white collar employment.

上瘾的应用程序

互联网本身就是一个词代表不同类型的函数可以在线访问。因此,在讨论互联网上瘾的本质,必须检查所使用的类型的应用程序。当家属被问道“你互联网最有利用应用程序?”,35% indicated chat rooms, 28% MUDs, 15% News groups, 13% E-mail, 7% WWW, and 2% Information Protocols (e.g., gopher, ftp, etc.,). Upon examination, traditional information protocols and Web pages were the least utilized among Dependents compared to over 90% of respondents who became addicted to the two way communication functions: chat rooms, MUDs, news groups, or e-mail. This makes the case that the database searches, while interesting and often times time-consuming, are not the actual reasons Dependents become addicted to the Internet.

聊天室和mud是两个最利用媒介都允许多个用户同时在线实时沟通;类似于有电话交谈除了输入消息的形式。超过1000个用户可以占领一个虚拟区域。文本快速滚动屏幕与答案,问题,或评论。私有化消息是另一个可用的选项,只允许单个用户阅读一条消息发送。

多用户的地牢,俗称mud,不同于聊天室,因为这些是旧的电子剥离地牢和龙游戏玩家人物角色。有上百种泥主题从太空战到中世纪的决斗。为了登录泥浆,用户创建一个角色名字,大力神例如,战斗战斗,其他玩家决斗,杀死怪物,拯救少女或购买武器使相信角色扮演游戏。泥可以社会以类似的方式在聊天室,但通常所有对话交流而“性格。”




当被问及使用这些直接对话的主要景点特色,家属匿名报道的86%,63%的可访问性,58%安全,37%的易用性。年轻(1996)曾指出,“明显存在差异的具体Internet应用程序利用家属和Non-Dependents之间。Non-Dependents主要用于那些方面的互联网让他们收集信息,通过电子通讯保持预先存在的关系。然而,家属主要用于那些方面的互联网让他们见面,交往,交流思想与新人们通过高度交互的媒介。”Consistent with these findings, content analysis classified three major areas of reinforcement pertaining to these two way communication features: social support, sexual fulfillment, and creating a persona. Each of these will be discussed in more depth.

社会支持

社会支持的基础上可以形成一群人从事普通电脑仲介沟通彼此在较长一段时间。与常规访问一个特定的组(即。,a specific chat area, MUD, or news group), a high degree of familiarity among other group members is established forming a sense of community. Like all communities, the Cyberspace culture has its own set of values, standards, language, signs, and artifacts and individual users adapt to the current norms of the group. CMC creates the opportunity to disregard normal conventions about privacy (e.g., by posting personal messages to public bulletin boards), and the removal of time and space separations between work and play, office and home, all communicate and reinforce the norms associated with this subculture beyond all boundaries (Kielser et al, 1984).

一旦加入到已经建立了一个特殊群体,依赖依靠谈话换取友谊、建议、理解、甚至浪漫。莱茵的黄金(1996)解释说,人们用CMC的方式永远都是根植于人类的需要,没有硬件和软件和州”的单词在屏幕上很是欢笑还是泪水,唤起的愤怒或同情,创建一个社区从陌生人的集合。”The ability to create virtual communities that leave the physical world behind such that well known, fixed, and visual people no longer exist form a meeting of the minds living in a purely text-based society.

尽管这种交互是纯粹基于文本的对话,单词赋予一个深层次的心理意义的交换亲密债券正迅速形成在在线用户。在网络空间,社会公约的礼貌规则,允许个人问题对一个人的婚姻状况、年龄、或重量被要求在一个最初的虚拟会议。这种开放和个人信息的即时性自己在社区培养亲密关系等。在一次会议上,一个在线用户可以告诉一个完全陌生的人对他的个人生活,离开他感觉关闭。通过这个直接交换个人信息,可以很容易地参与别人的生活,他们从未见过——几乎喜欢看肥皂剧和思考的人物是真实的人。

作为他们更多地参与虚拟群体,家属能够承担更多情感上的风险表示有争议的观点关于宗教、堕胎、或其他值拉登问题。在现实生活中,家属无法表达这些观点最亲密的知己,甚至他们的配偶。然而,在网络空间,他们觉得自由地表达这样的观点而不用担心被拒绝,对抗,或判断因为他人的存在是现成的和自己的身份被掩盖了。例如,一个牧师是活跃和受人尊敬的在他的教区的天主教信仰的不同意方面如不允许女性牧师和强制性的独身。然而,他永远不会声音保留意见的天主教信仰公开他的会众。他对自己保持自己的观点,直到他发现了“alt.recovery。天主教“讨论组前天主教徒,他公开表达了他的意见,而不必担心报复。在播放根深蒂固的感情之外,互联网使正面和负面反馈的交换引起其他用户的群体。那些共享他的观点安慰祭司,和那些挑战他权威的人提供了一个对话辩论没有透露他的职业或身份等问题。

形成这样的虚拟领域创建一组动态的社会支持回答一个深刻而令人信服的需要在现实生活人际关系的人贫穷。特别是,生活环境,如家庭看护人,残疾人,退休的人,家庭主妇限制别人。在这些情况下,个人更有可能使用互联网作为一种替代方法来开发这样的社会基础,缺乏直接的环境。此外,需要社会支持可能是更高的在我们的社会中由于传统社区的社区的分裂和生长速率的离婚,再婚,搬迁。前最后,个人的精神病史可能更依赖CMC满足社会支持需求。例如,年轻(1997)发现,中度到重度的抑郁与病理性互联网使用。是似是而非的扁桃体就自卑,害怕被拒绝,更需要批准使用互联网来克服这些现实生活中人际困难通过社会社区建设通过CMC生成。

性满足

情色幻想可以上演这样的小说,人们可以从事性行为通常被称为网络性爱。聊天区域标题如“MarriedM4Affair”“同性恋游行”“家庭”“SubM4F”或“浪子”旨在鼓励在线用户显式地参与色情聊天。有成百上千的色情房间必然要提交,优势,乱伦、恋物癖,和同性恋幻想。这些房间都容易获得在线,一个小实验的各种渠道可供选择,一个在线的用户可以查看这样的标题,点击一个按钮是在其中一个房间。此外,性爱可以创建处理表达等类型的性幻想是寻求“屁股大师”“黄金淋浴”“M 4热电话”“爸爸的小女孩”或“鞭子和链。”




使用CMC网络性爱被认为是最终性安全的方法来满足性冲动而不用担心疾病如艾滋病和疱疹。此外,网络性爱让家属去探索的精神和随后的身体刺激表现出禁止色情幻想如sm,乱伦,或排尿。与900年数据可以追踪或冒着被在一个成人书店,家属认为网络性爱是完全匿名的,无法被追踪。他们觉得自由进行非法的性冲动和能够采取行动的方式不同于现实生活的行为而不用担心反响。一般来说,去个性化用户或“一群中的下沉过程产生匿名身份的丧失,和随之削弱社会规范和约束”(例如,津巴多,1969)等促进性不羁家属之间的行为。能够进入一个无形的沟通状态启用用户探索改变性状态的培养新的和丰富令人激动的情感。这种不羁的行为不一定是一个不可避免的后果视觉匿名,但取决于性质的团体和个人人格的在线用户。

最后,对于那些家属感到没有吸引力或维护一些约会的机会,它被认为容易“捡”另一个人比在现实生活中通过网络性爱。作为一个依赖使用手柄“钉”解释“我是一个49岁的秃顶超重的人。但是我告诉年轻的女士们在网络空间,我23岁,肌肉发达,金发和蓝眼睛。否则,我知道他们不会想要性和一个老胖子。”

识别和权力

角色允许个人几乎获得认可和获得权力最近年来通过创建泥浆字符。性格力量存在,包括排名创建领导角色和下属的假象。泥浆球员开始在最低等级和移动到下一个最高等级通过收集点,力量,权力,和游戏中的武器。家属想要变得更强的角色导致识别下属之间作为一个强大的领袖球员。

家属密切相关的人物,他们亲身经历这样的认可,获得自尊与每个虚拟相遇。特克(1995)国家如何”与其说虚拟现实变成了另一个平行生命。”That is, an on-line player can project an altered identity and act "in character" amongst other on-line players also acting "in character." Indeed, Dependents experience a meshing of boundaries between the virtual role and self. In particular, MUDders blur the distinctions of their own personality and the personality of their character. By reconstructing oneself, a MUDder is able to develop personal attributes not displayed in daily life. A weak man can become strong, a fearful man can become courageous (Turkle, 1995).

例如,马克承认,“我做的是生物有机体。我一天24小时,每一天,整整一个星期。我的成绩下降了,因为我跳过所有的类,从来没有睡,当然从来没有学过。但我不在乎。所有对我重要的是搅浑。”Socially, Mark had not dated much on campus and didn't participate in any social clubs. He was from a small town and had never traveled much outside of it. This 19 year old college sophomore immediately made it clear why he played MUDs, as he constructed a life that was more expansive than his own. Through MUDding, Mark was able to learn about European culture, command troops, and even marry a female player named "Heron" - the ceremony of course took place by the captain of one of the sea vessels.

特克(1995)描述了一个泥作为一种罗夏墨迹,玩家可以项目一个幻想。但与罗夏,它不会呆在页面上。实际上,取得最终的位置状态标记为“拉撒路”大型战争游戏。他领导几次袭击战争是帝国的海军上将。军队从联盟担心拉撒路和明确的。马克说:“我已经成为一个传奇,我是最棒的领袖最见过。”Achieving a powerful position bolstered his self esteem as he earned recognition by becoming a legend in this MUD. However, upon return to his real life, Mark was still an awkward sophomore with low grades, few friends, and no date on Saturday night.

讨论

这些发现表明,协议中至少使用依赖在线用户信息而聊天室等双向互动功能和多用户地牢是最利用。这项研究还显示,匿名的交互式功能负担家属一个机制来寻求社会支持直接和性满足。此外,新角色的培养通过创建虚拟处理启发家属发现压抑的个性特征和识别和力量的提高他们的经验。等情绪状态来源于网上刺激范围从减少孤独感,提高自尊和幸福感为过度使用互联网作为正强化。

CMC是能够安慰家属能够复制机密社会支持的未满足的需求。然而,在线关系通常不是融入现实生活情况下由于地理的限制用户支付。特克(1995)指出“电脑提供的幻想陪伴没有友谊的要求。”Therefore, the temporary support fix available through the Internet does not succeed the long lasting commitment formed among real life maintenance of interpersonal relationships. Furthermore, as Young (1996) noted, impairment to relationships in the form of social withdrawal, marital discord, and divorce were the leading consequence of PIU. Therefore, while Dependents maintained satisfying on-line relationships, these highly interfere with proper socialization of real life relationships. Finally, while the ability to create on-line personas provide users with a safe outlet to achieve unmet psychological needs, the mental absorption into a new character role negatively impacted real life interpersonal and familial functioning.

年轻(1997)发现,83%的吸毒者有利用这种技术还不到一年,认为新来者更容易更发展。在IntelliQuest最近的一项调查,研究公司,总部位于斯奈德(1997)报道称,估计有1170万风险在线在未来一年的计划。与互联网的快速扩张进入新的市场,心理健康从业者和学者应该更多注意到开发有效的治疗方案来处理风险的增加更在网络空间居民的人口增长。

未来的研究应该检查更准确诊断和制定一套统一的临床标准,如先前的研究中引入的修改dsm - iv标准(年轻,1996)。有效的评估每个诊断的情况下应包括审查之前精神和成瘾的历史研究双重诊断的叠加。治疗协议应该强调的主要精神症状如果存在,因为有效的管理主要精神状况可能间接更正确。还应该包括临床评估使用的程度,使用特定的在线功能,水平的障碍,当前的社会支持,人际关系,和家庭动力学,以帮助确定通过CMC未满足的心理需求被满足。最后,应该实现行为修改协议,最好的帮助患者实现通过CMC在现实生活的心理需求得到满足。

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APA的参考
员工,h .(2008年12月27日)。什么使互联网成瘾:潜在的解释病理性互联网使用,HealthyPlace。检索2023年5月20日从//www.5wetown.com/addictions/center-for-internet-addiction-recovery/what-makes-the-internet-addictive-potencial

最后更新:2015年10月6日

医学上的审查,哈利克罗夫特,医学博士

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