上项目
第十章
在生命之初,我们完全依赖于先天的情感程序和感觉运动类型的情感程序。从那时起,临时程序的建立和执行,加上大脑的成熟和经验的积累,导致了无数新的程序的建立。这些新程序通常是在类似的条件和/或具有类似目的的类似临时程序重复执行的结果的结晶或集成。beplay手机app下载
新的程序通常比以前建立的程序(包括先天的程序)“更强”或“地位更高”。在大多数情况下,新程序抑制了先天基因,或者实际上取代了先天基因。由于这种地位上的差异,鲍尔比把它们称为超级计划。出于同样的原因,许多科学家称它们为超级程序或其他类似的名称。
例如,所有健康的新生儿在被拍打时会哭(从而清理他们的空气通道)。然而,一个长了一点的婴儿,几个月大的婴儿,在疼痛不是太强烈的情况下,可以很容易地学会抑制哭泣。此外,同一个婴儿甚至在身体轻微或完全没有疼痛的情况下也能学会发出令人心碎的哭声。似乎大多数婴儿都会时不时地这么做,为的是从关爱的人那里得到想要的结果。
超级程序也被认为比原来的程序更强大。这是因为当人们意识到不同类型的程序之间存在冲突时,新的程序和逻辑往往是赢家。(有时,参与冲突的行为决定了谁将是胜利者;其他时候,人们只是记住了更好的逻辑解决方案。)
大多数时候,“新”程序实际上是一些旧程序的稳定组织,并添加了新的例程和选项。一个程序越高级,它的原始操作模式所占的比重就越小,与意识接触的部分就越多。因此,新的节目似乎少了感情,越来越面向未来。
超级项目建设
绝大多数的超级节目是在成长过程中“自发”建构起来的,大多是在社交的“帮助”下,主要是在幼儿期,但也有贯穿青春期和青年期的。有些是由个人发起的相对自由的经验和实验的结果。更多的数字来自于“建模”。
在大多数情况下,我们复制别人的超级程序是因为认同和与他们的其他情感联系。另一些则是我们吸收情境中信息的内在倾向的结果,即使它的情感质量是中性的或接近中性的。
在成熟期,尤其是成年期,越来越多的操作程序的新版本似乎是较少实质性活动的结果。这些对“建筑材料池”贡献越来越大的部分包括:沉思、意象、被动吸收的信息、学习、在想象中以“理论的方式”激活程序(没有行为成分)等。
新程序的各个组成部分或步骤之间的关系比固有程序更加复杂,次序也不那么死板。能够激活它们的触发器更为多样。它们似乎都有不止一个版本,彼此之间通常只有细微的差别。
有一小部分项目是由“社会化的代理人”直接活动的结果而建立的。例如,建立对亲戚的积极尊重的计划,是来自于父母在“Say thank you to aunty”这一不可辩驳的要求中反复施加的压力。
人类的文化包括有意识的活动所需要的知识和习俗,这些活动旨在塑造先天和后天的情感程序。所涉及的一些活动没有自己的名称。它们通常由家庭成员、同龄人、朋友和其他熟人非正式地使用,主要是在童年和青春期,但也贯穿一生。
其他的影响有更具体的名称,如:心理治疗、化疗、教育、惩罚等,通常由在社会系统中具有特殊地位的权威人士使用。
这些活动的主要目的是诱导个人在超计划的不良方面发生变化。他们的目标大多是那些被认为对个人、对与他有关的人、对当权者或对整个系统有害、有害或具有破坏性的程序。
然而,社会化产生的更深刻的结果往往与行动者所期望的结果大相径庭。在上面的例子中,当压力应用得“太成功”时,结果往往是一个特定的服从程序,以及许多其他与礼仪相关的非特定程序。结果往往是一种屈服于权威的一般超级程序和另一种回避亲属的程序。在这种干预下,对亲属的积极态度不太可能成为现实。
还有更少的新程序是在一生中建立起来的,作为刻意学习的结果,包括一个负责把小塑料卡插入墙上的裂缝的习惯,为了得到一些彩色的纸!
下一个:情感超级程序
APA的参考
H. Staff(2008年11月15日)。Supra program, HealthyPlace。于2022年11月11日从//www.5wetown.com/alternative-mental-health/sensate-focusing/supra-programs检索到