网络成瘾:新的临床疾病的出现
研究论文网络成瘾专家,金伯利博士报道的年轻人变得沉迷于互联网。
金伯利美国年轻
匹兹堡大学在布拉德福德
论文发表于第104届会议
美国心理协会,多伦多,加拿大,1996年8月15日。
文摘
轶事报告表明,一些在线用户变得沉迷于互联网,别人一样沉迷于毒品或酒精导致学术、社会和职业损伤。然而,研究在社会学家、心理学家或精神病学家还没有正式确定上瘾使用互联网作为一个有问题的行为。本研究调查了网络成瘾的存在和程度的问题造成的这种潜在的滥用。本研究利用一种改造过的病态赌博的标准定义的dsm - iv (APA 1994)。这个标准的基础上,396年案例研究依赖互联网用户(家属)和对照组100 non-dependent互联网用户(Non-Dependents)分类。Qualatative分析表明显著行为和功能使用两组之间的差异。病理性互联网使用的临床和社会意义和未来的研究方向进行了讨论。
网络成瘾:新的临床疾病的出现
方法
- 主题
- 材料
- 程序
结果
- 人口统计资料
- 使用差异
- 使用互联网的时间长度
- 小时每周
- 应用程序使用
- 程度上的问题
讨论
引用
网络成瘾:
新的临床疾病的出现
最近的报告表明,一些在线用户变得沉迷于互联网一样,有人沉迷于毒品,酒精,或赌博,导致学术失败(布雷迪,1996;Murphey, 1996);减少工作性能(国际罗伯海夫,1996),甚至婚姻冲突和分离(Quittner, 1997)。临床研究行为上瘾都集中在强迫性赌博(Mobilia, 1993),暴饮暴食(Lesieur &布鲁姆,1993),和强迫性性行为(古德曼,1993)。类似的成瘾模型已应用于技术过度使用(格里菲斯,1996),电脑依赖(Shotton, 1991),过度看电视(Kubey &米,1990;McIlwraith et al ., 1991),和沉迷玩电子游戏(管理员,1991)。然而,上瘾的互联网使用的概念还没有实证研究。因此,本探索性研究的目的是调查如果互联网的使用可以被视为成瘾和识别的程度问题由这样的滥用。
互联网的普及和广泛推广,本研究首先试图确定一组标准定义互联网成瘾从正常使用。如果一套可行的标准可以有效地诊断,那么这样的标准可以用于临床治疗的设置和促进成瘾研究未来互联网的使用。然而,正确的诊断通常是复杂的事实中列出的术语上瘾不是精神疾病诊断与统计手册第四版(dsm - iv);美国精神病学协会,1994)。中引用的所有诊断dsm - iv,病态赌博被视为最类似于病理性互联网使用的性质。通过使用病态赌博作为模型,网络成瘾可以被定义为一个不涉及一个醉人的冲动控制障碍。因此,本研究开发了一种短暂的项问卷称为诊断问卷(DQ)修改标准病态赌博上瘾的互联网使用提供检测仪器:
- 你觉得专注于互联网(想想以前的在线活动或预测未来在线会话)?
- 你觉得有必要使用互联网越来越多的时间以达到满意吗?
- 你多次不成功的努力控制,减少或停止使用互联网吗?
- 你觉得不安,喜怒无常、抑郁或烦躁时试图减少或停止使用互联网吗?
- 你保持在线超过最初吗?
- 你危及或可能的重要人际关系,工作,教育或事业机会的互联网吗?
- 你骗了家人、医生或其他隐藏的程度参与互联网?
- 你使用互联网作为一种逃避问题或缓解焦虑的情绪(例如,无助的感觉,内疚、焦虑、抑郁症)?
受访者回答“是的”五个或更多的标准划分为网络成瘾者(家属),其余被归类为普通互联网用户(Non-Dependents)对于本研究。切断了分数的“五”是符合标准的数量用于病态赌博。此外,目前有10个标准病态赌博,虽然两人没有用于此适应他们认为不适用的互联网使用。因此,会议5 8个,而不是10标准假设是一个稍微严格切断分数来区分来自互联网上瘾的正常使用。应该注意的是,虽然这规模提供了一种可行的网络成瘾,需要进一步的研究来确定其结构效度和临床实用程序。还应该指出,互联网这个词是用来表示所有类型的在线活动。
主题
参与者被志愿者:(a)国内外分散的报纸广告,(b)传单贴在当地的大学校园,(c)的帖子在电子支持团体针对网络成瘾(例如,网瘾支持小组,网虫支持组),和(d)那些搜索关键字“网瘾”流行的Web搜索引擎(如雅虎)。
材料
一项探索性调查组成的开放式和封闭式的问题是构建在这项研究中,可以由电话采访或电子集合。调查管理诊断问卷(DQ)包含项的分类列表。受试者然后问这样的问题:(a)他们使用互联网多久,(b)他们估计每周花多少个小时在线,(c)他们大多数使用什么类型的应用程序,(d)是什么让这些特定的应用程序有吸引力,(e)什么问题,如果有的话,他们的互联网使用在他们的生活中,和(f)对任何指出问题的温和,温和,或严重损伤。最后,从每个主题demosgraphic信息如年龄、性别、教育水平达到最高,和职业背景也聚集。
程序
电话被调查者进行调查口头安排面试时间。这项调查是复制电子和存在作为万维网(WWW)页面上实现一个基于unix的服务器,捕获到一个文本文件的答案。电子的答案被直接向首席研究员在一个文本文件的电子邮箱进行分析。受访者回答“是的”五个或更多的标准被划分为网络成瘾者纳入本研究。605调查三个月的时间内收集的596个有效回复,classifed DQ 396家属和100 Non-Dependents。大约55%的受访者回答通过电子通过电话调查方法调查法和45%。收集定性数据然后进行内容分析鉴别的特征、行为和态度。
结果
人口统计资料
家属的样本包括157名男性和239女性。意思是29岁男性,43岁女性。教育背景是15.5年。职业背景归类为42%(即没有。、家庭主妇、残疾人、退休、学生),11%的蓝领就业,39%非技术白领就业,8%的高科技白领就业。36 Non-Dependents的样本包括64名男性和女性。意味着男性,年龄在25岁和28岁女性。教育背景是14年。
使用差异
以下将概述这两组之间的差异,重点是家属观察态度,行为,和用户这个群体所特有的特征。
使用互联网的时间长度
使用互联网的时间实质上不同家属和Non-Dependent之间。在家属中,17%已经在线一年多来,只有58%是网上半年到一年之间,三到六个月之间17%的人说,8%的人说不到三个月。Non-Dependents中,71%已经在线超过一年,5%一直在线在6个月到一年之间,12%三到六个月之间,12%还不到三个月。总共83%的家属一直在线不到周岁这可能表明,互联网成瘾发生的很快从一个的第一个网上服务和产品的介绍。在许多情况下,家属被电脑文盲,描述了如何使用此类信息技术最初他们感到害怕。然而,他们觉得自己的能力和兴奋的感觉技术掌握和导航能力迅速提高。
小时每周
为了确定受访者花了多少时间在线,他们被要求提供的小时数的最佳估计他们现在每周使用互联网。重要的是要注意,估计是基于时间的数量“上网”快乐或个人利益(如个人电子邮件,扫描新闻组,玩互动游戏)而非学术或就业相关的目的。家属度过了一个M = 38.5, SD = 8.04小时每星期Non-Dependents谁花了M = 4.9相比,SD = 4.70小时/周。这些估计数字表明,家属花了近八倍的时间每周的Non-Dependents在使用互联网。家属逐步发展的互联网的习惯他们最初的十倍作为他们熟悉互联网增加。这可能是将公差水平发展在戒酒的人逐渐增加酒精的消费以达到预期的效果。相比之下,Non-Dependents报道,他们花了一小部分的时间在线,没有进步的使用增加。这表明,过度使用可能是区分人的特点开发一个在线使用的依赖。
应用程序使用
互联网本身就是一个词代表不同类型的函数可以在线访问。表1显示了应用程序被评为“最利用”家属和Non-Dependents。结果表明,差异在两组之间的特定网络应用程序利用Non-Dependents主要用于那些方面的网络允许他们收集信息(即。、信息协议和万维网)和电子邮件。相比之下,家属主要使用在互联网上可用的(即双向通信功能。,聊天室,泥岩、新闻组或邮件)。
表1:互联网应用大多数利用家属和Non-Dependents
类型的计算机用户 | ||
应用程序 | 家属 | Non-Dependents |
聊天室 | 35% | 7% |
发泥 | 28% | 5% |
新闻集团 | 15% | 10% |
电子邮件 | 13% | 30% |
WWW | 7% | 25% |
信息协议 | 2% | 24% |
聊天室和多用户的地牢,俗称mud是两个最被家属利用媒介。两个应用程序允许多个用户同时在线实时沟通;类似于有电话交谈除了输入消息的形式。用户的数量出现在这些形式的虚拟空间的范围可以从两个到数千人。文本快速滚动屏幕与答案,问题,或评论。发送一个“私有化消息”是另一个可用的选项,只允许单个用户阅读一条消息发送。应该注意,好比不同于聊天室,因为这些是旧的电子剥离地牢和龙游戏玩家人物角色。有上百种泥主题从太空战到中世纪的决斗。为了登录泥浆,用户创建一个角色名字,大力神例如,战斗战斗,其他玩家决斗,杀死怪物,拯救少女或购买武器使相信角色扮演游戏。泥可以社会以类似的方式在聊天室,但通常所有对话交流而“性格。”
新闻组,或虚拟公告板信息系统,是第三个家属中最为使用应用程序。新闻集团的范围可以在各种主题从有机化学最喜欢的电视节目最好的类型的曲奇饼。夸张地说,有成千上万的专业新闻集团,个人用户可以订阅和发布和阅读新的电子消息。全球网络和信息协议、或数据库访问库的搜索引擎或电子手段下载文件或新的软件程序,利用最小家属。这可能表明,数据库搜索,虽然有趣,经常浪费时间,不实际的家属对网络上瘾的原因。
Non-Dependents认为互联网是一个有用的资源为个人和商业通信工具和媒介。家属享受互联网的这些方面,允许他们见面,交往,交流思想与新人们通过这些高度交互的媒介。家属说网上的人际关系的形成增加了直接的朋友圈中多元文化的全球用户。额外的调查显示,家属主要用于电子邮件安排“日期”以满足在线或保持联系和新发现的网上的朋友之间的实时交互。在线关系常常被视为高度亲密,保密,和更少的威胁比现实生活中友谊和减少孤独感知依赖的生活。通常,家属首选“在线”的朋友在他们的现实生活关系由于匿名通信的缓解和控制的程度要暴露自己的个人信息以及其他在线用户。
程度上的问题
本研究的一个主要组成部分是检查由于过度使用互联网的程度问题。Non-Dependents报道负面影响由于其使用,除了可怜的时间管理,因为他们很容易忘记时间的在线。然而,家属称,过度使用互联网导致的个人,家庭,和职业的问题已经记录在了上瘾等病态赌博(如阿伯特,1995),饮食失调(如科普兰,1995),和酗酒(例如,库珀,1995;萨德兹,1995)。问题报告被分为五类:学术、关系,金融、职业、和物理。表2显示了一个额定的崩溃问题的温和,温和,和严重的障碍。
表2:比较类型的损伤严重程度水平
损伤程度 | ||||
障碍 | 没有一个 | 温和的 | 温和的 | 严重的 |
学术 | 0% | 2% | 40% | 58% |
的关系 | 0% | 2% | 45% | 53% |
金融 | 0% | 10% | 38% | 52% |
职业 | 0% | 15% | 34% | 51% |
物理 | 75% | 15% | 10% | 0% |
尽管互联网的优点使它成为一个理想的研究工具,学生经历了重大学术问题当他们浏览无关的网站,参与聊天室八卦,与网上笔友交谈,玩互动游戏在生产活动的成本。学生难以完成家庭作业,学习考试,或睡眠充足警报等类第二天早上由于互联网的滥用。通常,他们无法控制互联网的使用,最终导致了成绩差,留校察看,甚至被大学开除。
婚姻,恋爱关系、父子关系和亲密的友情还指出是不过度使用互联网而中断。家属逐渐花更少的时间和真实的人在他们的生活中,以换取孤独的时间在电脑前面。最初,家属倾向于使用互联网作为借口来避免需要但不情愿地执行日常家务,如洗衣服、剪草坪,或者去超市购物。这些平凡的任务也忽略了照顾孩子等重要活动。例如,一个母亲忘记诸如去接孩子们放学后,让他们晚餐,并把它们睡觉因为她如此专注于互联网的使用。
爱人首先理顺痴迷互联网用户的行为“阶段”,希望吸引很快就会消散。然而,当成瘾行为继续,争论体积的增加时间和精力花在线很快发生,但是这样的投诉往往偏离的家属所展现出来的否认。家属质疑的人变得愤怒和不满或试图带走他们的时间使用互联网,通常在他们的互联网使用防御的丈夫或妻子。例如,“我没有问题,”或“我开心,让我一个人静一静,”可能是一个瘾君子的反应。最后,类似于酗酒者隐藏他们的瘾,家属从事相同的撒谎互联网会议真的持续了多久或者隐藏账单与费用相关的互联网服务。这些行为产生不信任,随着时间的推移损害一旦稳定的关系的质量。
婚姻和恋爱关系是最当家属形成新的关系中断在线“好友”。On-line friends were viewed as exciting and in many cases lead to romantic interactions and Cybersex (i.e., on-line sexual fantasy role-playing). Cybersex and romantic conversations were perceived as harmless interactions as these sexual on-line affairs did not involve touching and electronic lovers lived thousands of miles away. However, Dependents neglected their spouses in place of rendezvous with electronic lovers, leaving no quality time for their marriages. Finally, Dependents continued to emotionally and socially withdraw from their marriages, exerting more effort to maintain recently discovered on-line relationships.
财务问题被报道在家属支付他们的在线服务。例如,一个女人花了近800.00美元的一个月在线服务费用。而不是减少她花了的时间在线为了避免此类指控,她重复这个过程,直到她的信用卡过度扩张。今天,金融障碍不是一个主要问题是利率正在向下。例如,美国在线,最近提供统一费率为无限服务每月19.95美元的费用。然而,运动对统一费率收费提出了另一个问题,在线用户可以延长在线时间没有遭受金融负担可能会鼓励上瘾使用。
家属报道重要的与工作相关的问题时,他们的员工在线访问用于个人使用。新的监控设备可以让老板来跟踪互联网使用,和一个大公司跟踪所有流量穿过它的网络连接,发现只有百分之二十三的使用是与业务相关的(Neuborne, 1997)。互联网的好处,如帮助员工从市场调研到商务沟通大于缺点对于任何公司,然而,有一个明确的担忧,这是很多员工分心。任何滥用时间在工作场所经理创建了一个问题,特别是当企业为员工提供一个工具,很容易被滥用。例如,埃德娜是一个48岁的强制执行秘书发现自己在工作时间使用聊天室。为了应对“上瘾”,她去了员工援助计划的帮助。治疗师,然而,不承认网瘾是一个合法的障碍需要治疗和驳回了她的案子。几周后,她突然终止就业时间信用卡欺诈时,系统操作员监视她的帐户才发现她花了近一半时间在工作使用互联网占参与一些非工作关系相关的任务。工人的雇主不确定如何处理网络成瘾可能回应警告,从就业工作中止或终止,而不是做一个推荐的公司的员工援助计划(年轻,1996 b)。一路上,似乎双方遭受快速流失的信任。
药物滥用的标志的后果是医疗风险因素,如肝硬化由于酗酒,由于可卡因使用或增加中风的风险。物理风险因素参与互联网过度使用相对最小而引人注目。一般来说,依赖用户可能使用互联网二十到每周八十小时,与单一会话,可能会持续15小时。适应这样的过度使用,睡眠模式通常是由于深夜登录中断。家属通常熬夜过去正常睡觉时间被在线报道,直到两个,三个,四个在早上与现实的工作或学校在6点醒来。在极端情况下,咖啡因药片是用来促进长网络会话。这样的睡眠堕落引起过度疲劳常常使学术或职业功能和降低一个人的免疫系统受损家属容易患病。此外,久坐行为长期使用电脑导致缺乏适当的锻炼,导致腕管综合症的风险增加,应变,或眼睛疲劳。
尽管报告的负面影响在家属中,54%没有欲望减少他们花的时间在线。在这一点上,一些主题报道感觉“完全连接”在互联网上,感觉无法踢他们的上网习惯。其余46%的家属多次失败的尝试减少他们在网上的时间,以避免这样的负面后果。自我时间限制通常是管理发起的在线时间。然而,家属无法限制使用规定的时间限制。当时间限制失败了,家属取消他们的互联网服务,否决了他们的调制解调器,或者完全拆除他们的电脑阻止自己使用互联网。然而,他们认为生活中不能没有互联网等一段时间。他们开发一个专注于再次被在线报道,他们“欲望”相比,吸烟者感到当他们已经没有一根烟的时间长度。家属解释说,这些欲望感到如此强烈,他们继续他们的互联网服务,买了一个新的调制解调器,或建立他们的电脑再次获得“网络修复。”
讨论
有几个限制参与本研究,必须加以解决。最初,396家属的样本量相对较小而目前大约4700万互联网用户(斯奈德,1997)。此外,对照组没有人口和谐的削弱了比较的结果。因此,概括性的结果必须被谨慎,继续研究应该包括更大的样本大小得出更准确的结论。
此外,本研究固有的偏见存在于其方法利用一个权宜之计,方便自我选择的互联网用户群。因此,激励因素在参与者回应这项研究应该讨论。可能这些人分为依赖经验丰富夸张的负面影响有关他们的互联网使用令人信服他们应对广告在这项研究中。如果是这种情况,报告中度到重度的负面影响可能发现升高使互联网过度使用的有害影响极大地夸大了。此外,本研究产生了大约20%的女性比男性多回应这解释也应该谨慎,由于自己挑选的偏见。这个结果显示了一个显著的差异从“网络成瘾”的刻板形象作为一个年轻的,精通电脑的男性(年轻,1996),与先前的研究表明男性主要利用和感到舒适与信息技术(布希,1995;Shotton, 1991)。女性更有可能讨论一个情感问题或问题比男性(Weissman & Payle, 1974),因此比男性更有可能对广告的反应。未来的研究应该努力尝试随机选择样本,以消除这些固有的方法论上的局限。
虽然这些限制是重要的,这个探索性研究提供了一个可行的框架,进一步探索上瘾的互联网使用。人能够满足一组诊断标准,表现出冲动控制困难类似于病态赌博的症状。在大多数情况下,家属称,他们使用互联网直接导致中度到严重的问题在现实生活中由于无法适度和控制使用。他们不成功的企图控制可能是平行的酗酒者无法控制或停止他们的过度饮酒饮酒造成的或职业问题尽管关系;或与强迫性赌徒无法停止赌博尽管他们过度的金融债务。
潜在的原因这样的冲动控制障碍应该进一步检查。在这项研究中提出了一个有趣的问题是,一般来说,互联网本身是不会上瘾。特定的应用程序似乎发挥重要作用的发展病理性互联网使用家属是不容易控制自己比其他在线应用程序使用高度交互的特性。本文表明,存在风险增加发展的上瘾使用更多的交互式应用程序利用在线用户。有可能是一个独特的在线虚拟接触关系的强化可能现实生活满足未满足的社会需求。个体感到被误解和孤独可以使用虚拟关系寻求安慰和社区的感觉。然而,需要更多的研究来研究这样的交互式应用程序能够实现这样的未满足的需求和如何导致上瘾的行为模式。
最后,这些结果还表明家属相对初学者在互联网上。因此,它可能会推测,新来者互联网可能是风险更高发展上瘾的网络使用模式。然而,它可能是假定“高科技”或更高级的用户遭受更大数量的拒绝,因为他们使用互联网已经成为日常生活中不可或缺的一部分。鉴于此,个人不断地利用互联网可能不承认“上瘾”作为一个问题,因此认为没有必要参加这个调查。这也许可以解释他们的低表示在这个示例。因此,进一步的研究应检查可能调解上瘾的互联网使用的人格特质,尤其是新用户,以及如何否认鼓励培养的实践。
最近的一项在线调查(布伦纳,1997)和两个在德克萨斯大学奥斯汀分校校园范围内的调查(谢勒,1997)和科比学院(Morahan-Martin, 1997)进一步证明,病理性互联网我们是有问题的学术表现和功能的关系。与互联网的快速扩张到以前远程市场和另一个约1170万计划明年去在线(斯奈德,1997),互联网可能构成潜在的临床威胁尽可能少的理解是对这种紧急疾病治疗的影响。基于这些发现,未来的研究应该开发协议和行为结果的研究治疗这种症状的有效管理。可能会带来好处监控上瘾的这种情况下利用互联网的使用在临床设置适应标准提出了研究。最后,未来的研究应该集中在流行,发病率,这种行为在其他的角色建立上瘾(例如,其他物质依赖性或病态赌博)或精神疾病(如抑郁症、双相情感障碍、强迫症、注意力缺陷障碍)。
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